扁平化设计
概述
扁平化完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。优缺点
一、扁平风格的一个优势就在于它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。二、随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。在扁平化设计中目前最有力的典范是微软的windows 8以及windows phone和windows RT的metro界面,不得不说Microsoft不愧为扁平化用户体验开拓者,如此大胆的尝试与实现,不得不让人佩服。与扁平化设计相比,在目前也可以说之前最为流行的是skeuomorphic设计,最为典型的就是苹果IOS系统中拟物化的设计,让我们感觉到虚拟物与实物的接近程度,如今IOS7也已在向扁平化改变。正如很多设计一样,扁平化设计也有缺点,比如需要一定的学习成本,传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。设计案例
生活中处处可见扁平化设计作品,比如苹果手机,采用棱角分明的线条,加上苹果的部分应用设计界面,单色鲜明的对比,非常漂亮。扁平化设计与当下最为觉的拟物化设计形成鲜明对比,Android系统界面均采用拟物化,苹果IOS系统也采用拟物化,都有可取之处与诟病,总之都是非常棒的设计美学。设计界线
我们发现在Win8 metro界面中,使用了完全的扁平化设计;在苹果产品及IOS系统中,看到了部分扁平化设计影子,在Google中,我们也同样看到了准扁平化设计模式,并且在Google中我们体验良好,而在Win8 metro中受到的评论并非这么乐观,所以不管是属于什么设计,设计的美在于是否适合,我不敢说扁平化设计就比谁好,这种非黑即白的理论并不适合。但我敢说扁平化设计在网站建设、网页设计中有非常大的优势,简直说可以弥补长年的兼容诟病,我喜欢扁平化设计。
概述
扁平化完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。
优缺点
一、扁平风格的一个优势就在于它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。
二、随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。
在扁平化设计中目前最有力的典范是微软的windows 8以及windows phone和windows RT的metro界面,不得不说Microsoft不愧为扁平化用户体验开拓者,如此大胆的尝试与实现,不得不让人佩服。与扁平化设计相比,在目前也可以说之前最为流行的是skeuomorphic设计,最为典型的就是苹果IOS系统中拟物化的设计,让我们感觉到虚拟物与实物的接近程度,如今IOS7也已在向扁平化改变。
正如很多设计一样,扁平化设计也有缺点,比如需要一定的学习成本,传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。
设计案例
生活中处处可见扁平化设计作品,比如苹果手机,采用棱角分明的线条,加上苹果的部分应用设计界面,单色鲜明的对比,非常漂亮。
扁平化设计与当下最为觉的拟物化设计形成鲜明对比,Android系统界面均采用拟物化,苹果IOS系统也采用拟物化,都有可取之处与诟病,总之都是非常棒的设计美学。
设计界线
我们发现在Win8 metro界面中,使用了完全的扁平化设计;在苹果产品及IOS系统中,看到了部分扁平化设计影子,在Google中,我们也同样看到了准扁平化设计模式,并且在Google中我们体验良好,而在Win8 metro中受到的评论并非这么乐观,所以不管是属于什么设计,设计的美在于是否适合,我不敢说扁平化设计就比谁好,这种非黑即白的理论并不适合。但我敢说扁平化设计在网站建设、网页设计中有非常大的优势,简直说可以弥补长年的兼容诟病,我喜欢扁平化设计。